League of Legends lethality is de statistiek waarmee assassins squishies kunnen elimineren voordat ze kunnen flashen. Als je ooit een Zed-combo een ADC in 0,4 seconden hebt zien uitwissen en je afvroeg wat daarvoor zorgt, dan is dit de volledige uitleg van de lol lethality-formule, elk item dat de moeite waard is om te kopen, en wanneer je moet stoppen met het stapelen ervan.
Laatst bijgewerkt: 14 april 2026, patch 26.7
Hoe werkt lethality in League of Legends?
Lethality geeft op alle niveaus flat armor penetration op een 1:1 basis. Wanneer je fysieke schade aanricht, trekt het spel je totale lethality af van de armor van het doelwit voordat de schade wordt berekend. Een doelwit met 40 armor dat wordt geraakt door een kampioen met 18 lethality, krijgt schade alsof ze slechts 22 armor hebben, wat je effectieve fysieke schade verhoogt van 71% naar ongeveer 82%.
Dat klinkt op papier misschien klein. Dat is het niet. Het verschil tussen 71% en 82% schadeoutput bij elke auto-attack, elke vaardigheid en elke proc loopt op tot honderden extra schade per gevecht. En het werkt cumulatief: stapel twee lethality-items en de 50 armor van een squishy carry wordt in feite 14.
De armor penetration wiki-pagina op de officiële LoL-site legt de kerndage-formule uit: Schadevermenigvuldiger = 100 / (100 + Armor). Lethality maakt dat armor-getal simpelweg kleiner.
Vóór patch 14.1 schaalde lethality met level. Je kocht Serrated Dirk en kreeg in het begin slechts een fractie van de waarde. Riot heeft dat systeem volledig geschrapt. Nu is 10 lethality 10 flat armor pen, of je nu level 3 of level 18 bent. Dit maakte vroege Dirk-aankopen veel straffender dan voorheen (en eerlijk gezegd denk ik dat dat de reden is waarom assassin-mids op dit moment zo onderdrukkend aanvoelen).

Elk lethality-item gerangschikt voor patch 26.7
Hier is de volledige lijst met lethality-items die momenteel op Summoner's Rift beschikbaar zijn, afkomstig van de League of Legends Wiki:
| Item | Lethality | Kosten | Best voor |
|---|---|---|---|
| Bastionbreaker | 22 | 3.200g | Split-pushing assassins, objective-dreigingen |
| Youmuu’s Ghostblade | 18 | 2.700g | Roamers, map-controle |
| Opportunity | 18 | 2.700g | Burst-georiënteerde assassins |
| Axiom Arc | 18 | 2.750g | Ult-afhankelijke kampioenen (Zed, Nocturne) |
| Hubris | 18 | 2.800g | Snowball-games, ego-aankopen |
| Profane Hydra | 18 | 2.850g | Waveclear + lethality combo |
| Umbral Glaive | 18 | 2.800g | Vision-ontkenning, support-assassins |
| Edge of Night | 15 | 3.000g | Spell-shield veiligheid |
| Serpent’s Fang | 15 | 2.500g | Vijandige teams met veel schilden |
| Spectral Cutlass | 15 | 2.800g | Divers die een ontsnappingsroute nodig hebben |
| The Collector | 10 | 3.000g | Execute-drempel + crit-builds |
| Serrated Dirk | 10 | 1.000g | Eerste terugkeer-component |
Bastionbreaker is de toevoeging van 2026. Het is het item met de hoogste lethality in het spel met 22, en de Shaped Charge passieve vaardigheid deelt bonus true damage uit die schaalt op basis van je totale lethality. Het Sabotage-effect na takedowns laat je torens en epische monsters snel slopen. Ik heb het als derde item op Talon gebruikt na Youmuu's en Hubris, en de torendruk is oprecht walgelijk. Vorige week nam ik tijdens een spel twee inhibitor-torens in minder dan 4 seconden.

Welke kampioenen moeten lethality bouwen?
Kort antwoord: AD-assassins en sommige marksmen die met lethality schalen.
De klassieke lethality-bouwers zijn Zed, Talon, Qiyana, Kha'Zix, Blue Kayn en Rengar. Deze kampioenen leven of sterven bij hun vermogen om een carry in één keer te doden en weg te komen. Elk punt lethality vertaalt zich direct naar kill-drempels, en het verschil tussen 36 of 54 totale lethality bepaalt vaak of de vijandige ADC overleeft met een klein restje HP of helemaal niet overleeft.
Dan is er de ADC lethality-crew. Jhin gebruikt lethality-builds sinds seizoen 7. Zijn vierde-schot crits met 50+ lethality zijn oorlogsmisdaden tegen squishy supports. Ik speelde 8 spellen met lethality Jhin in de vorige patch en gemiddeld 23 kills per set. Het voelde illegaal. Nocturne en Rengar passen ook in dit plaatje.
Als je de basisprincipes van een assassin probeert te leren en in de ranked ladder wilt klimmen, is begrijpen hoe ranked werkt in LoL net zo belangrijk als je build-pad. Mechanica is één ding. Weten wanneer en waar je moet assassineren is wat goud van diamant scheidt.
Lethality vs Percentage Armor Penetration
Dit is waar de meeste spelers hun builds verpesten.
Lethality trekt een vast getal af van armor. Percentage armor penetration verwijdert een percentage ervan. Tegen een mage met 40 armor verwijdert 18 lethality 18 armor (waardoor 22 overblijft). Tegen een Malphite met 200 armor haalt diezelfde 18 lethality nauwelijks iets uit, waardoor er 182 overblijft.
Percentage pen zoals Serylda's Grudge of Lord Dominik's Regards zou 30%+ van die 200 armor weghalen, wat neerkomt op 60+ effectieve armor. Veel effectiever tegen tanky doelen.
De regel die ik volg: stapel lethality wanneer het vijandige team 3+ squishies heeft. Als ze 2 of meer kampioenen hebben die armor-items bouwen, koop dan één lethality-item voor de lane en stap daarna over op percentage pen. Ik denk dat Riot echt wil dat spelers beide stats meer mengen in 2026, en de true damage-schaling van Bastionbreaker wijst in die richting. Maar pure lethality-stapeling domineert nog steeds de solo queue onder Masters omdat spellen eindigen voordat tanks hun tweede armor-item voltooien.

Hoe bouw je lethality efficiënt?
Eerste terugkeer: koop Serrated Dirk als je 1.000 goud hebt. Altijd. Het is het grootste powerspike-onderdeel in het spel voor AD-assassins en zijn 10 lethality bij de eerste terugkeer is vaak het verschil tussen het doden van je tegenstander op level 6 of hen te zien wegwandelen met 40 HP.
Daarna hangt je keuze af van je speelstijl:
- Roamen? Youmuu's Ghostblade als eerste. De 40 bonus bewegingssnelheid buiten gevechten plus de Wraith Step actief (25% bewegingssnelheid voor 6 seconden) maakt je roam-timer absurd.
- Al fed? Hubris. De Eminence passieve vaardigheid geeft bonus AD bij takedowns, dus een 3/0 Zed met Hubris wordt een echte 1v9-dreiging.
- Burst nodig, geen roams? De Preparation passieve vaardigheid van Opportunity stapelt tot 10 bonus lethality op nadat je 8 seconden uit kampioengevechten bent gebleven. Loop een bosje in, wacht, en kill in één keer.
Drie lethality-items is meestal het ideale punt. Daarna krijg je last van verminderde meeropbrengsten tegen iedereen die een Chain Vest heeft gekocht. Pak als vierde item een Serylda's Grudge of Black Cleaver, en rond daarna af met een defensieve optie of meer pure AD.
Als je builds aan het oefenen bent op een alt-account, laat een vers LoL smurf-account je toe om volledige lethality te testen zonder de MMR van je hoofdaccount te verpesten.

Veelgemaakte lethality-fouten
5 lethality-items stapelen tegen tanks. Ik heb het in elke elo gezien. Je Talon heeft 80 lethality en kan de Leona met 3 items niet doden. Dat is geen kampioen-verschil. Dat is een build-verschil.
Serpent's Fang negeren tegen schilden. Lulu, Janna, Karma, Shieldbow-carries. Als de vijand 2+ bronnen van schilden heeft, is Serpent's Fang voor 2.500 goud de goedkoopste en meest efficiënte counter. Mensen slaan het over omdat het "slechts" 15 lethality heeft. De passieve schildvermindering is meer waard dan 3 extra lethality-punten.
The Collector bouwen als je achterstaat. De execute-drempel doet er alleen toe als je al genoeg schade aanricht om ze zwak te krijgen. Met 10 lethality biedt het minder flat pen dan elk ander voltooid item. Koop het als je aan het snowballen bent. Niet als je 0/4 staat.
Als je build-pad en spelkennis solide zijn maar je niet uit je huidige rang kunt komen, bestaat LoL rank boosting niet voor niets. Soms heb je een reset nodig om te spelen op de elo die je mechanica verdient.
Veelgestelde vragen
Is lethality hetzelfde als armor penetration in LoL?
Lethality is specifiek flat armor penetration. Sinds patch 14.1 staat 1 punt lethality gelijk aan precies 1 punt flat armor penetration op alle niveaus. Percentage armor penetration is een aparte stat op items zoals Serylda's Grudge en Lord Dominik's Regards.
Schaalt lethality met level in 2026?
Nee. Riot heeft level-schaling voor lethality verwijderd in patch 14.1. Je krijgt de volledige waarde van je lethality-stat op elk moment in het spel, wat vroege lethality-aankopen veel sterker maakt dan voorheen.
Kan lethality armor onder nul brengen?
Dat kan niet. Als een doelwit 20 armor heeft en jij 35 lethality, behandelt het spel hun armor als 0, niet als negatief 15. Je zult met lethality alleen geen extra schade aanrichten voorbij de drempel van 0 armor.
Wat is het beste eerste lethality-item in LoL?
Youmuu's Ghostblade en Hubris zijn de twee populairste eerste voltooiingen. Youmuu's geeft roaming-kracht met bewegingssnelheid buiten gevechten, terwijl Hubris harder snowballt als je al kills pakt. Serrated Dirk voor 1.000 goud is het universele component voor de eerste terugkeer naar de basis, ongeacht naar welk voltooid item je toewerkt.
Moet ik lethality bouwen tegen tanks?
Nee. Lethality haalt een vast aantal armor weg, dus het verliest veel effectiviteit tegen doelen met 150+ armor. Tegen tanky teams kun je na je eerste lethality-item overstappen op items met percentage armor penetration zoals Serylda's Grudge of Black Cleaver. Pure lethality werkt alleen als het vijandige team grotendeels uit squishies bestaat.
Lethality is nog steeds de sterkste statistiek voor AD-assassins in seizoen 2026, en de toevoeging van Bastionbreaker heeft het alleen maar relevanter gemaakt. Leer de formule, bouw het goed, en stop met het stapelen van vijf Dirk-items tegen een Malphite. Je LP zal je dankbaar zijn.
