League of Legends is een MOBA, of Multiplayer Online Battle Arena. 2 teams proberen elkaars basis te vernietigen in een intense real-time strategy (RTS) brawl. Spelers besturen en customizen een enkel personage en werken samen met hun teamgenoten om middelen te verzamelen en vijanden te overtreffen.
Elke wedstrijd kiezen spelers een personage uit de lijst met kampioenen en passen ze aan met de middelen die ze verdienen. Elke wedstrijd is een frisse start.
Wie zijn de kampioenen in League of Legends?
Champions zijn de personages in het spel die de spelers besturen. Elke champion komt met een andere set vaardigheden, capaciteiten, sterktes en zwaktes. Champions beginnen elke wedstrijd op level 1 en worden met elk level sterker, tot maximaal level 18.
De kampioenen komen met een basis aanvalsfunctie, maar met de tijd kan deze verbeterd worden. En er zijn zowel de passieve aanvalsmogelijkheden als schadekwaliteiten waarmee ze impact kunnen maken.
Klassen van kampioenen
Kampioenen worden gecategoriseerd in verschillende klassen. Sommige kampioenen delen kenmerken van meerdere klassen, terwijl anderen zo uniek zijn dat ze niet volledig in een klasse thuishoren. Een belangrijk aspect van de classificatie van een kampioen is het primaire type schade dat ze aanrichten:
Fysieke schade wordt toegebracht via alle basisaanvallen en enkele vaardigheden.
Magische schade wordt toegebracht door de meeste (maar niet alle) vaardigheden en kan worden toegevoegd aan basisaanvallen.
Echte schade is zeldzaam en komt uit verschillende bronnen. Het kan niet worden verzacht, terwijl fysieke en magische schade dat wel kan.
Werking van de vaardigheden
Cost : De hoeveelheid resources die per cast verbruikt wordt, staat bekend als cost. Champions hebben eindige resource pools; als deze pool leeg is, kunnen abilities niet gebruikt worden. De meeste champions gebruiken mana, maar sommigen gebruiken hun health of snel regenererende energie. Sommigen hebben geen resource, en dus ook geen kosten.
Schaalverdeling : De manier waarop statistieken de kracht of het vermogen vergroten. Schaalverdeling wordt gespecificeerd door een verhouding, die een deel van de relevante stat toevoegt aan de basiswaarde.
Hoe kun je de vaardigheden beheersen?
Auto-targeted : Wanneer het wordt gebruikt, heeft het effect op iedereen die zich in het gebied rond de caster bevindt. Je hoeft niet te richten, alleen de positie van je kampioen.
Aura : Het lijkt erg op een auto-gerichte ability. Je kunt Aura's eenheden rond de caster laten beïnvloeden. In tegenstelling hiermee is een aura een persistent effect, meestal een buff of debuff.
Targeted : Het heeft point-and-click-mogelijkheden die vereisen dat de cursor zweeft over een zichtbaar, binnen bereik zijnd doelwit om te worden gecast. De meeste hiervan kunnen niet worden ontweken en zullen het doelwit volgen, ongeacht zijn beweging.
Skillshot : Hiervoor moet je met de cursor richten. Deze komen in vele vormen en maten, zoals lineaire projectielen, conische spreidingen of cirkels. Skillshots kunnen worden gemist of ontweken – richt zorgvuldig!
Gebiedseffect : Kan meerdere eenheden in één keer beïnvloeden.
Enkelvoudig doelwit : Kan slechts één eenheid per keer treffen.
Tips en trucs van kampioenen
Je moet eerst bepalen welke basisvaardigheid van de kampioen het krachtigst is.
Zorg ervoor dat je die mogelijkheid maximaal benut, zodat je hem altijd kunt gebruiken.
Geef bovendien al uw vaardigheden een hogere rang.
Zet waar mogelijk een punt in je ultieme vaardigheid, bijvoorbeeld op niveau 6 of 16.