League of Legends est sorti le 27 octobre 2009. Cela fait plus de 16 ans, et le jeu compte toujours environ 130 millions de joueurs mensuels. Si vous vous êtes demandé quand League of Legends est sorti et comment le MOBA de Riot est passé d'une expérience inspirée de DotA au plus grand jeu PC de la planète, voici l'histoire complète.
Dernière mise à jour : 14 avril 2026, patch 26.7
Quand League of Legends est-il sorti exactement ?
League of Legends a été officiellement lancé le 27 octobre 2009, après six mois de tests en bêta fermée qui avaient débuté en avril de la même année. Riot Games, fondé par Brandon Beck et Marc Merrill en 2006, a conçu le jeu comme un titre free-to-play inspiré du mod Defense of the Ancients pour Warcraft III.
Riot a d'abord annoncé le jeu le 7 octobre 2008. La bêta fermée a ouvert en avril 2009 avec seulement 17 champions. Au jour du lancement, la liste était passée à 40. Cela peut sembler dérisoire si vous êtes habitué aux 172 champions que nous avons maintenant, mais à l'époque, 40, c'était beaucoup.
Je me souviens m'être connecté à l'ancien client pour la première fois fin 2009. L'interface ressemblait à quelque chose qui aurait été fait en un week-end (honnêtement, c'était presque le cas). Mais le gameplay m'a conquis en 3 parties chrono. J'ai joué 14 matchs d'affilée avec Ashe au mid avant que quelqu'un ne me dise que ce n'était pas une vraie stratégie.

Comment LoL est-il passé de la bêta au plus grand jeu du monde ?
La croissance a été fulgurante. Voici comment cela s'est passé année après année.
2009-2011 : Le début du travail acharné. LoL a été lancé en free-to-play alors que la plupart des jeux PC coûtaient encore 60 $. Riot a ajouté 24 nouveaux champions en 2010 et 2011, faisant passer la liste au-dessus de 80. La première saison officielle a commencé en 2010, et le jeu compétitif s'est rapidement imposé.
2012-2014 : L'explosion de l'esport. Les Worlds de la saison 2 en 2012 ont attiré plus de 8 millions de spectateurs simultanés. Les revenus ont atteint des chiffres massifs. Selon une analyse de SuperData citée sur Wikipédia, Riot gagnait environ 150 millions de dollars par mois en 2016. Le jeu est devenu le titre PC le plus joué sur la planète.
2015-2019 : L'apogée. Le championnat du monde 2019 a attiré plus de 100 millions de spectateurs uniques avec un pic à 44 millions regardant simultanément. À titre de comparaison, cela a battu l'audience des finales de la NBA. LoL n'était plus seulement un jeu. C'était un sport mondial.
2020-2023 : L'ère de l'expansion. Wild Rift a été lancé mondialement le 29 mars 2021, amenant le jeu sur mobile. Riot a déployé le système anti-triche Vanguard en mai 2023, ce qui a été controversé (un anti-triche au niveau du noyau du système exécuté sur votre PC n'est pas du goût de tout le monde) mais a considérablement réduit la triche.
2024-2026 : Toujours en marche. Le jeu compte environ 130 millions de joueurs actifs par mois en 2026. C'est en baisse par rapport au pic d'environ 152 millions en 2022, mais cela reste un chiffre impressionnant. Aucun autre MOBA PC ne s'en approche.

À quoi ressemblait LoL au lancement par rapport à maintenant ?
C'est le jour et la nuit. La version 2009 de League ressemble à peine à ce que vous chargez sur le patch 26.7.
La carte originale de la Faille de l'invocateur a connu sa plus grande refonte visuelle en 2014. L'ancienne carte avait cet aspect vert-brun boueux qui a terriblement vieilli. Riot l'a reconstruite de zéro avec des graphismes plus nets, une meilleure lisibilité et de vrais effets d'éclairage.
Le client lui-même a été remplacé deux fois. Le client Adobe Air original était légendairement mauvais. Lent. Buggé. Il plantait pendant la sélection des champions et vous preniez une pénalité de dodge. Le client actuel reçoit encore des plaintes, mais il a des années-lumière d'avance sur ce que nous avions.
Les objets ont été retravaillés plusieurs fois. Les runes ont été complètement fusionnées avec les maîtrises lors de la mise à jour « Runes reforgées » de 2018. La jungle a été repensée tant de fois que j'ai perdu le compte. Si vous n'avez pas joué depuis la saison 3, vous ne reconnaîtriez pas le jeu.
J'ai fait une pause de deux ans entre la saison 8 et la saison 10 et je suis revenu complètement perdu. Mon pool de champions a été décimé par les refontes, mes builds d'objets étaient tous faux, et je suis passé de Gold 2 à Silver 4 en 22 parties avant de comprendre ce qui se passait. Si vous revenez après une longue pause, regardez comment fonctionne le classement dans LoL avant de ruiner vos parties de placement.
Pourquoi League a-t-il survécu si longtemps ?
La plupart des jeux de 2009 sont morts. LoL ne l'est pas. Pourquoi ?
Le free-to-play était le bon choix. Riot a gagné de l'argent grâce aux skins et aux cosmétiques, pas grâce à des mécaniques pay-to-win. Chaque champion peut être débloqué avec la monnaie du jeu. Cette faible barrière à l'entrée a permis à la base de joueurs de croître alors que les concurrents faisaient payer pour le contenu.
Les mises à jour constantes comptent aussi. Riot publie un nouveau patch toutes les deux semaines. La méta change. Les champions sont buffés, nerfé, retravaillés. Cela garde le jeu frais même après des milliers d'heures. J'ai plus de 3 000 parties jouées et la méta d'aujourd'hui ne ressemble en rien à celle d'il y a deux ans.
L'esport a donné à LoL une pérennité culturelle. Les Worlds sont un événement mondial. Les joueurs pros sont des célébrités en Corée et en Chine. La scène compétitive donne aux joueurs occasionnels une raison de s'investir au-delà de leur propre progression en classé.
Je pense que le plus grand défi de Riot en 2026 est de conserver les nouveaux joueurs. La courbe d'apprentissage est brutale. 172 champions, chacun avec quatre compétences, plus les objets, les runes et les concepts macro. Les nouveaux joueurs se font incendier en normal et abandonnent avant même de toucher au classé. Si Riot ne corrige pas l'expérience des nouveaux joueurs bientôt, le lent déclin depuis ce pic de 152 millions continuera.

Est-il trop tard pour commencer à jouer à League en 2026 ?
Pas du tout. Le jeu est gratuit. La liste des champions est massive. Et si vous ne voulez pas monter en niveau au début, vous pouvez toujours prendre un nouveau compte smurf LoL et passer directement à l'action.
La courbe d'apprentissage est abrupte, c'est vrai. Mais la boucle de jeu principale reste la meilleure du genre. Cinq contre cinq, basé sur des objectifs, mécaniquement profond. Rien d'autre ne procure cette sensation de la même manière.
Si vous jouez déjà et que vous êtes coincé dans le bas elo, le boost de rang LoL peut vous aider à passer ce plateau et à voir à quoi ressemble le jeu à un MMR plus élevé. Parfois, il suffit de voir un meilleur gameplay de première main pour améliorer votre propre niveau.
FAQ
Quelle est la date de sortie exacte de League of Legends ?
League of Legends est sorti officiellement le 27 octobre 2009 en Amérique du Nord et en Europe. La bêta fermée était en cours depuis avril 2009, donc certains joueurs ont pu y accéder environ six mois plus tôt.
Combien de champions LoL avait-il au lancement ?
LoL a été lancé avec 40 champions jouables le jour de sa sortie. La bêta fermée n'en comptait que 17, mais Riot a doublé la liste avant le lancement officiel. En 2026, il y a 172 champions dans le jeu.
League of Legends est-il toujours populaire en 2026 ?
Oui. LoL attire toujours environ 130 millions de joueurs par mois dans le monde, ce qui en fait l'un des jeux PC les plus joués sur la planète. La finale des Worlds 2019 a elle seule a dépassé les 100 millions de spectateurs uniques.
Qui a créé League of Legends ?
Riot Games a développé et publié LoL. Brandon Beck et Marc Merrill ont fondé Riot en 2006, et le studio a conçu le jeu comme un titre free-to-play inspiré du mod Defense of the Ancients (DotA) pour Warcraft III.
Quand League of Legends est-il sorti sur Mac ?
La version Mac a été lancée le 1er mars 2013, environ trois ans et demi après la sortie originale sur Windows. Elle est toujours supportée aujourd'hui, bien que la plupart des joueurs compétitifs préfèrent Windows pour des raisons de performance.
LoL est sorti en 2009 et c'est toujours l'un des plus grands jeux de la planète en 2026. Ce n'est pas de la chance. Riot a construit quelque chose qui continue d'attirer les gens, patch après patch, saison après saison. Si vous vous lancez pour la première fois ou si vous revenez après des années d'absence, prenez un compte smurf chez Playplex et voyez pourquoi 130 millions de joueurs ne peuvent toujours pas lâcher ce jeu.


