Qu'est-ce que la létalité dans LoL ? La létalité est une statistique du jeu qui a été introduite dans League of Legends en 2017. Les champions avec une létalité élevée peuvent infliger plus de dégâts aux ennemis avec une armure faible. La formule actuelle utilisée pour calculer la pénétration d'armure plate avec létalité dans League of Legends est : Pénétration d'armure plate = Létalité × (0,6 + 0,4 × niveau ÷ 18) .
Cette formule signifie que la quantité de pénétration d'armure fixe que vous obtenez grâce à la létalité augmente avec le niveau de votre champion. En effet, les tanks obtiennent généralement plus d'armure à mesure qu'ils montent en niveau, donc la létalité devient plus efficace contre eux à des niveaux plus élevés.
On peut également affirmer que la létalité est plus efficace contre les champions ayant une faible valeur d'armure. En effet, la pénétration d'armure fixe de la létalité est un pourcentage de l'armure de votre cible, elle a donc un impact plus important sur les cibles ayant une faible valeur d'armure.
Disons que vous êtes un champion de niveau 10 avec une létalité de 50. Vous voulez calculer la quantité de pénétration d'armure fixe que vous aurez grâce à votre létalité.
Nous pouvons maintenant insérer ces valeurs dans la formule pour calculer la pénétration du blindage plat :
Pénétration de blindage plat = 50 × (0,6 + 0,4 × 10 ÷ 18) = 41,111
Cela signifie que vous aurez une pénétration d'armure fixe de 41,11 grâce à votre létalité. Cela réduira l'armure de votre cible de 41,11, ce qui vous permettra de lui infliger plus facilement des dégâts.
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Objets de létalité dans LoL
Il existe plusieurs objets qui vous confèrent une létalité dans League of Legends, tels que :
Eclipse (vous donne 12 points de létalité et coûte 3100 pièces d'or)
Griffe du rôdeur (vous donne 18 points de létalité et coûte 3 100 pièces d'or)
Bord de la nuit (vous donne 10 points de létalité et coûte 2900 pièces d'or)
Glaive ombral (vous donne 10 points de létalité et coûte 2 300 pièces d'or)
Poignard dentelé (vous donne 10 points de létalité et coûte 1 100 pièces d'or)
Croc de serpent (vous donne 12 points de létalité et coûte 2600 pièces d'or)
Lame fantôme de Youmuu (vous donne 18 points de létalité et coûte 3 000 pièces d'or)
Le collectionneur (vous donne 12 points de létalité et coûte 3000 pièces d'or)
Les meilleurs champions pour développer la létalité
La létalité est une statistique qui réduit la quantité d'armure des ennemis. Cela permet aux champions de leur infliger plus facilement des dégâts, en particulier les champions fragiles qui ont une faible armure.
Les meilleurs champions sur lesquels développer la létalité sont les assassins AD, les carry AD et les cogneurs. Les assassins AD sont conçus pour tuer rapidement les champions fragiles, et la létalité les aide à le faire en réduisant l'armure de leur cible. Parmi les bons exemples d'assassins AD qui peuvent développer la létalité, on trouve Zed, Talon, Qiyana et Kayn.
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Les carry AD sont des champions à distance qui infligent beaucoup de dégâts avec leurs attaques de base. Certains carry AD peuvent également augmenter leur létalité, surtout s'ils affrontent une équipe composée de nombreux champions fragiles. Parmi les bons exemples de carry AD qui peuvent augmenter leur létalité, on peut citer Jhin, Miss Fortune et Draven.
Les Bruisers sont des champions qui sont un mélange de tanks et de champions de dégâts. Certains Bruisers peuvent également augmenter leur létalité, surtout s'ils veulent ressembler davantage à des assassins. Parmi les bons exemples de Bruisers qui peuvent augmenter leur létalité, on peut citer Nocturne, Kha'Zix et Wukong.
Il est important de noter que tous les champions ne peuvent pas augmenter leur létalité de manière efficace. Certains champions, comme les tanks et les combattants, ne bénéficient pas autant de leur létalité que d'autres champions. Il est important de prendre en compte les capacités de votre champion et la composition de l'équipe ennemie lorsque vous décidez d'augmenter ou non votre létalité.
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