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Explication de la Létalité dans League of Legends (2026)

League of Legends

Par SelimMis à jour le 31 octobre 2026

Explication de la Létalité dans League of Legends (2026)

La létalité dans League of Legends est la statistique qui permet aux assassins d'effacer les cibles fragiles avant même qu'elles puissent utiliser leur Saut éclair. Si vous avez déjà vu un combo de Zed éliminer un ADC en 0,4 seconde et que vous vous êtes demandé ce qui alimentait ces dégâts, voici l'explication complète de la formule de létalité de LoL, chaque objet qui vaut la peine d'être acheté et quand arrêter d'en accumuler.

Dernière mise à jour : 14 avril 2026, patch 26.7

Comment fonctionne la létalité dans League of Legends ?

La létalité accorde une pénétration d'armure fixe sur une base de 1:1 à tous les niveaux. Lorsque vous infligez des dégâts physiques, le jeu soustrait votre létalité totale de l'armure de la cible avant de calculer les dégâts. Une cible avec 40 d'armure touchée par un champion avec 18 de létalité subit des dégâts comme si elle n'avait que 22 d'armure, ce qui augmente vos dégâts physiques effectifs de 71 % à environ 82 %.

Cela peut sembler minime en théorie. Ce n'est pas le cas. La différence entre 71 % et 82 % de rendement de dégâts sur chaque auto-attaque, chaque compétence et chaque déclenchement représente des centaines de dégâts supplémentaires par combat. Et cela se cumule : achetez deux objets de létalité et les 50 d'armure d'un carry fragile deviennent pratiquement 14.

La page wiki sur la pénétration d'armure du site officiel de LoL détaille la formule de base des dégâts : Multiplicateur de dégâts = 100 / (100 + Armure). La létalité réduit simplement ce chiffre d'armure.

Avant le patch 14.1, la létalité augmentait avec le niveau. Vous achetiez un Dirk cranté et n'obteniez qu'une fraction de sa valeur au début. Riot a complètement abandonné ce système. Maintenant, 10 de létalité correspondent à 10 de pénétration d'armure fixe, que vous soyez niveau 3 ou niveau 18. Cela a rendu les achats précoces de Dirk beaucoup plus punitifs qu'auparavant (et honnêtement, je pense que c'est une des raisons pour lesquelles les assassins au mid semblent si oppressants en ce moment).

Infographie de comparaison des dégâts létalité vs armure dans League of Legends

Tous les objets de létalité classés pour le patch 26.7

Voici la liste complète des objets de létalité actuellement dans la Faille de l'invocateur, tirée du Wiki de League of Legends :

ObjetLétalitéCoûtIdéal pour
Briseur de bastion223 200gAssassins en split-push, menaces sur les objectifs
Lame spectre de Youmuu182 700gRoamers, contrôle de la carte
Opportunité182 700gAssassins basés sur le burst
Arc axiomatique182 750gChampions dépendants de leur ultime (Zed, Nocturne)
Hubris182 800gParties où vous snowball, achats ego
Hydre profane182 850gCombo clean de vagues + létalité
Faucheur nocturne182 800gDéni de vision, assassins de soutien
Manteau de la nuit153 000gSécurité grâce au bouclier anti-sort
Crochet de serpent152 500gCompositions ennemies avec beaucoup de boucliers
Cimeterre spectral152 800gDivers ayant besoin d'un moyen de sortir
Percepteur103 000gSeuil d'exécution + builds crit
Dirk cranté101 000gComposant pour le premier retour

Le Briseur de bastion est l'ajout de 2026. C'est l'objet avec la plus haute létalité du jeu à 22, et son passif Charge creuse inflige des dégâts bruts bonus basés sur votre létalité totale. L'effet Sabotage après des éliminations vous permet d'entamer les tourelles et les monstres épiques. Je l'ai utilisé en troisième objet sur Talon après Youmuu et Hubris, et la pression sur les tourelles est vraiment écœurante. J'ai pris deux tourelles d'inhibiteur en moins de 4 secondes lors d'une partie la semaine dernière.

Tous les objets de létalité dans la boutique League of Legends avec leurs statistiques

Quels champions devraient acheter de la létalité ?

Réponse courte : les assassins AD et certains tireurs qui scalent avec la létalité.

Les classiques utilisateurs de létalité sont Zed, Talon, Qiyana, Kha'Zix, Kayn Bleu et Rengar. Ces champions vivent ou meurent par leur capacité à tuer instantanément un carry et à sortir. Chaque point de létalité se traduit directement par des seuils d'élimination, et la différence entre avoir 36 ou 54 de létalité totale détermine souvent si l'ADC ennemi survit avec un filet de PV ou ne survit pas du tout.

Ensuite, il y a l'équipe de létalité des ADC. Jhin utilise des builds de létalité depuis la saison 7. Ses critiques du quatrième tir avec plus de 50 de létalité sont des crimes de guerre contre les supports fragiles. J'ai joué 8 parties avec Jhin létalité au dernier patch et j'ai fait en moyenne 23 éliminations par partie. Cela semblait illégal. Nocturne et Rengar entrent également dans ce moule.

Si vous essayez d'apprendre les fondamentaux des assassins et de monter en rang, comprendre comment fonctionne le classement dans LoL compte tout autant que votre cheminement d'objets. La mécanique est une chose. Savoir quand et où assassiner est ce qui sépare l'Or du Diamant.

Létalité vs Pénétration d'armure en pourcentage

C'est là que la plupart des joueurs gâchent leurs builds.

La létalité soustrait un nombre fixe de l'armure. La pénétration d'armure en pourcentage en retire une partie. Contre un mage avec 40 d'armure, 18 de létalité supprime 18 d'armure (il en reste 22). Contre un Malphite à 200 d'armure, ces mêmes 18 de létalité ne lui font presque rien, le laissant à 182.

La pénétration en pourcentage comme la Rancune de Serylda ou les Salutations de Dominik enlèveraient 30%+ de ces 200 armures, retirant plus de 60 armures effectives. C'est beaucoup plus percutant contre des cibles tanky.

La règle que je suis : accumulez de la létalité quand l'équipe ennemie a 3 cibles fragiles ou plus. S'ils ont 2 champions ou plus qui achètent des objets d'armure, prenez un seul objet de létalité pour la lane, puis passez à la pénétration en pourcentage. Je pense que Riot veut en fait que les joueurs mélangent davantage les deux statistiques en 2026, et les dégâts bruts du Briseur de bastion vont dans ce sens. Mais l'accumulation de létalité pure domine toujours dans la file solo en dessous du niveau Maître car les parties se terminent avant que les tanks ne terminent leur deuxième objet d'armure.

Tableau des scores de fin de partie de Kha'Zix avec un build létalité complet

Comment construire la létalité efficacement

Premier retour : achetez le Dirk cranté si vous avez 1 000 pièces d'or. Toujours. C'est le plus grand pic de puissance en un seul composant du jeu pour les assassins AD et ses 10 de létalité lors du premier retour fait souvent la différence entre tuer votre adversaire au niveau 6 ou le regarder s'éloigner avec 40 PV.

Après cela, votre choix dépend de votre style de jeu :

  • Roaming ? Lame spectre de Youmuu en premier. Les 40 bonus de vitesse de déplacement hors combat et l'actif Pas de spectre (25 % de vitesse de déplacement pendant 6 secondes) rendent votre temps de rotation absurde.
  • Déjà nourri ? Hubris. Son passif Éminence accorde des bonus AD sur les éliminations, donc un Zed 3/0 avec Hubris devient une véritable menace 1v9.
  • Besoin de burst, pas de roaming ? Le passif Préparation d'Opportunité accumule jusqu'à 10 de létalité bonus après être resté hors combat contre un champion pendant 8 secondes. Entrez dans un buisson, attendez, puis tuez en un coup.

Trois objets de létalité sont généralement le point idéal. Après cela, vous accumulez des rendements décroissants contre quiconque a acheté une Cotte de mailles. Prenez une Rancune de Serylda ou un Couperet noir en quatrième objet, puis complétez avec une option défensive ou plus d'AD brute.

Si vous testez des builds sur un compte secondaire, prendre un compte smurf LoL tout neuf vous permet de tester la létalité totale sans couler le MMR de votre compte principal.

Graphique de l'efficacité de la létalité vs pénétration d'armure en pourcentage

Erreurs courantes avec la létalité

Accumuler 5 objets de létalité contre des tanks. Je l'ai vu dans tous les elos. Votre Talon a 80 de létalité et ne peut pas tuer la Leona qui a 3 objets. Ce n'est pas une différence de champion. C'est une différence de build.

Ignorer le Crochet de serpent face aux boucliers. Lulu, Janna, Karma, les porteurs de l'Arcbouclier. Si l'ennemi a 2 sources de bouclier ou plus, le Crochet de serpent à 2 500 pièces d'or est le compteur le moins cher et le plus efficace. Les gens le sautent parce qu'il n'a "que" 15 de létalité. Le passif de réduction de bouclier vaut plus que 3 points de létalité supplémentaires.

Construire le Percepteur quand vous êtes en retard. Le seuil d'exécution ne compte que si vous infligez déjà assez de dégâts pour les faire descendre bas en PV. Avec 10 de létalité, il offre moins de pénétration fixe que n'importe quel autre objet terminé. Achetez-le quand vous snowball. Pas quand vous êtes 0/4.

Si votre cheminement de build et votre connaissance du jeu sont solides mais que vous ne pouvez pas sortir de votre rang actuel, le boost de rang LoL existe pour une raison. Parfois, vous avez besoin d'une remise à zéro pour jouer à l'elo que vos mécaniques méritent.

FAQ

La létalité est-elle la même chose que la pénétration d'armure dans LoL ?

La létalité est spécifiquement une pénétration d'armure fixe. Depuis le patch 14.1, 1 point de létalité équivaut exactement à 1 point de pénétration d'armure fixe à tous les niveaux. La pénétration d'armure en pourcentage est une statistique distincte que l'on trouve sur des objets comme Rancune de Serylda et Salutations de Dominik.

La létalité augmente-t-elle avec le niveau en 2026 ?

Non. Riot a supprimé la mise à l'échelle par niveau de la létalité lors du patch 14.1. Vous obtenez la valeur totale de votre statistique de létalité à tout moment de la partie, ce qui rend les achats de létalité en début de jeu beaucoup plus puissants qu'auparavant.

La létalité peut-elle réduire l'armure en dessous de zéro ?

Non, c'est impossible. Si une cible a 20 d'armure et que vous avez 35 de létalité, le jeu considère son armure comme étant à 0, et non à -15. Vous ne causerez pas de dégâts bonus au-delà du seuil de 0 armure avec la létalité seule.

Quel est le meilleur premier objet de létalité dans LoL ?

Lame spectre de Youmuu et Hubris sont les deux premiers objets les plus populaires. Youmuu offre une capacité de roaming grâce à sa vitesse de déplacement hors combat, tandis qu'Hubris permet de snowball davantage si vous obtenez déjà des éliminations. Le Dirk cranté à 1 000 pièces d'or est le composant universel pour le premier retour à la base, peu importe l'objet terminé que vous visez.

Dois-je acheter de la létalité contre des tanks ?

Non. La létalité réduit une quantité fixe d'armure, elle devient donc très peu efficace contre les cibles accumulant plus de 150 d'armure. Contre des compositions tanky, passez à des objets de pénétration d'armure en pourcentage comme Rancune de Serylda ou Couperet noir après votre premier objet de létalité. La létalité pure ne fonctionne que lorsque l'équipe ennemie est majoritairement composée de cibles fragiles.

La létalité reste la statistique la plus forte pour les assassins AD en saison 2026, et l'ajout du Briseur de bastion ne l'a rendue que plus pertinente. Apprenez la formule, construisez-la correctement et arrêtez d'accumuler cinq Dirk contre un Malphite. Vos PL vous remercieront.