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Lethality in League of Legends Explained (2026)
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Lethality in League of Legends Explained (2026)


La létalité dans League of Legends est la statistique qui permet aux assassins d'éliminer les cibles fragiles avant même qu'elles ne puissent utiliser un Saut éclair. Si vous avez déjà vu un combo de Zed effacer un carry AD en 0,4 seconde et que vous vous êtes demandé ce qui permettait cela, voici l'analyse complète de la formule de létalité de LoL, de tous les objets qui valent la peine d'être achetés, et du moment où il faut arrêter de l'accumuler.

Dernière mise à jour : 14 avril 2026, patch 26.7

Comment fonctionne la létalité dans League of Legends ?

La létalité confère une pénétration d'armure fixe sur une base de 1:1 à tous les niveaux. Lorsque vous infligez des dégâts physiques, le jeu soustrait votre létalité totale de l'armure de la cible avant de calculer les dégâts. Une cible avec 40 d'armure touchée par un champion avec 18 de létalité subira des dégâts comme si elle n'avait que 22 d'armure, ce qui augmente vos dégâts physiques réels de 71 % à environ 82 %.

Cela peut sembler insignifiant en théorie. Ça ne l'est pas. La différence entre 71 % et 82 % de dégâts infligés sur chaque attaque automatique, chaque capacité, chaque proc, représente des centaines de dégâts supplémentaires par combat. Et cela se cumule : combinez deux objets de létalité et les 50 d'armure d'un carry fragile deviennent pratiquement 14.

La page wiki sur la pénétration d'armure du site officiel de LoL détaille la formule de dégâts principale : Multiplicateur de dégâts = 100 / (100 + Armure). La létalité réduit simplement ce chiffre d'armure.

Avant le patch 14.1, la létalité évoluait avec le niveau. Vous achetiez une Dague dentelée et n'obteniez qu'une fraction de sa valeur en début de partie. Riot a entièrement supprimé ce système. Désormais, 10 de létalité équivalent à 10 de pénétration d'armure fixe, que vous soyez au niveau 3 ou 18. Cela a rendu les achats précoces de Dague dentelée beaucoup plus punitifs (et honnêtement, je pense que c'est une des raisons pour lesquelles les assassins sur la voie du milieu semblent si oppressants actuellement).

Infographie de comparaison des dégâts de létalité par rapport à l'armure dans League of Legends

Classement de tous les objets de létalité pour le patch 26.7

Voici la liste complète des objets de létalité actuellement dans la Faille de l'invocateur, tirée du Wiki de League of Legends :

Objet Létalité Coût Idéal pour
Brise-bastion 22 3200 po Assassins en split-push, menace sur les objectifs
Lame spectre de Youmuu 18 2700 po Roamers, contrôle de la carte
Opportunité 18 2700 po Assassins basés sur le burst
Arc axiomatique 18 2750 po Champions dépendants de leur ultime (Zed, Nocturne)
Hubris 18 2800 po Jeux basés sur le snowball, achats « ego »
Hydre profane 18 2850 po Combinaison de waveclear + létalité
Glaive d'ombre 18 2800 po Déni de vision, assassins de soutien
Manteau de la nuit 15 3000 po Sécurité via bouclier antisorts
Dent de serpent 15 2500 po Compositions ennemies avec beaucoup de boucliers
Cimeterre spectral 15 2800 po Diver ayant besoin d'une porte de sortie
Percepteur 10 3000 po Seuil d'exécution + builds critiques
Dague dentelée 10 1000 po Composant pour le premier rappel

Le Brise-bastion est l'ajout de 2026. C'est l'objet avec la plus haute létalité du jeu (22), et sa propriété passive Charge façonnée inflige des dégâts bruts bonus basés sur votre létalité totale. L'effet Sabotage après une élimination vous permet d'effriter les tourelles et les monstres épiques. Je l'ai utilisé en troisième objet sur Talon après Youmuu et Hubris, et la pression exercée sur les tourelles est franchement écœurante. J'ai pris deux tourelles d'inhibiteur en moins de 4 secondes durant une partie la semaine dernière.

Tous les objets de létalité dans la boutique League of Legends avec leurs statistiques

Quels champions devraient construire de la létalité ?

Réponse courte : les assassins AD et certains tireurs basés sur la létalité.

Les constructeurs de létalité classiques sont Zed, Talon, Qiyana, Kha'Zix, Kayn bleu et Rengar. Ces champions vivent ou meurent par leur capacité à éliminer un carry et à ressortir. Chaque point de létalité se traduit directement par des seuils de mise à mort, et la différence entre avoir 36 ou 54 de létalité totale détermine souvent si le carry AD ennemi survit avec un cheveu ou ne survit pas du tout.

Ensuite, il y a l'équipe des ADC létalité. Jhin utilise des builds létalité depuis la saison 7. Ses coups critiques du quatrième tir avec plus de 50 de létalité sont des crimes de guerre contre les soutiens fragiles. J'ai joué 8 parties avec Jhin létalité au dernier patch et j'ai réalisé une moyenne de 23 éliminations par partie. Cela semblait illégal. Nocturne et Rengar s'inscrivent également dans ce moule.

Si vous essayez d'apprendre les fondamentaux de l'assassin et de monter en rang, comprendre comment fonctionne le classement dans LoL compte tout autant que votre cheminement de build. La mécanique est une chose. Savoir quand et où assassiner est ce qui sépare l'Or du Diamant.

Létalité contre Pénétration d'armure en pourcentage

C'est là que la plupart des joueurs gâchent leurs builds.

La létalité soustrait un nombre fixe de l'armure. La pénétration d'armure en pourcentage en supprime une partie. Contre un mage ayant 40 d'armure, 18 de létalité retire 18 d'armure (il en reste 22). Contre un Malphite à 200 d'armure, ces mêmes 18 de létalité ne l'égratignent guère, il en reste 182.

La pénétration en pourcentage comme la Rancune de Serylda ou les Salutations de Dominik dépouillerait 30 % ou plus de ces 200 points d'armure, retirant 60+ d'armure effective. Bien plus efficace contre des cibles tanky.

La règle que je suis : accumulez de la létalité lorsque l'équipe ennemie a 3 cibles fragiles ou plus. S'ils ont 2 champions ou plus construisant des objets d'armure, prenez un objet de létalité pour la phase de ligne, puis passez à la pénétration en pourcentage. Je pense que Riot veut réellement que les joueurs mélangent les deux statistiques en 2026, et les dégâts bruts du Brise-bastion pointent dans cette direction. Mais l'accumulation de létalité pure domine toujours dans la file solo sous le rang Maître parce que les parties se terminent avant que les tanks ne terminent leur deuxième objet d'armure.

Tableau de score après-partie de Kha'Zix avec un build létalité complet

Comment construire la létalité efficacement

Premier rappel : achetez la Dague dentelée si vous avez 1000 pièces d'or. Toujours. C'est le composant le plus puissant du jeu pour les assassins AD et ses 10 de létalité au premier rappel font souvent la différence entre tuer votre adversaire au niveau 6 ou le voir s'enfuir avec 40 PV.

Après cela, votre choix dépend de votre style de jeu :

  • Roaming ? Lame spectre de Youmuu en priorité. Les 40 de vitesse de mouvement bonus hors combat plus l'actif Pas spectral (25 % de vitesse de déplacement pendant 6 secondes) rendent votre fenêtre de roaming absurde.
  • Déjà nourri ? Hubris. Sa propriété passive Éminence accorde des dégâts d'attaque bonus lors des éliminations, donc un Zed 3/0 avec Hubris devient une véritable menace 1v9.
  • Besoin de burst, pas de roams ? La propriété passive Préparation d'Opportunité cumule jusqu'à 10 de létalité bonus après être resté hors combat contre un champion pendant 8 secondes. Entrez dans un buisson, attendez, puis tuez en une fois.

Trois objets de létalité constituent généralement le juste milieu. Au-delà, vous cumulez des rendements décroissants contre quiconque a acheté une Cotte de mailles. Prenez une Rancune de Serylda ou un Couperet noir en quatrième objet, puis complétez avec une option défensive ou plus de dégâts bruts.

Si vous testez des builds sur un compte secondaire, obtenir un compte smurf LoL neuf vous permet de tester la létalité complète sans ruiner le MMR de votre compte principal.

Graphique d'efficacité de la létalité par rapport à la pénétration d'armure en pourcentage

Erreurs courantes sur la létalité

Accumuler 5 objets de létalité contre des tanks. Je l'ai vu dans tous les elos. Votre Talon a 80 de létalité et ne peut pas tuer une Leona avec 3 objets. Ce n'est pas un problème de puissance de champion, c'est un problème de build.

Ignorer la Dent de serpent contre les boucliers. Lulu, Janna, Karma, porteurs avec Arc-bouclier. Si l'ennemi a 2 sources de bouclier ou plus, la Dent de serpent à 2500 pièces d'or est le compteur le moins cher et le plus efficace. Les gens l'ignorent parce qu'elle n'a "que" 15 de létalité. La propriété passive de réduction de bouclier vaut bien plus que 3 points de létalité supplémentaires.

Construire le Percepteur quand vous êtes en retard. Le seuil d'exécution n'a d'importance que si vous infligez déjà assez de dégâts pour les faire descendre bas. À 10 de létalité, il offre moins de pénétration fixe que n'importe quel autre objet terminé. Achetez-le quand vous snowball. Pas quand vous êtes à 0/4.

Si votre cheminement de build et votre connaissance du jeu sont solides mais que vous ne pouvez pas sortir de votre rang actuel, le boost de rang LoL existe pour une raison. Parfois, vous avez besoin d'une remise à zéro pour jouer au niveau que vos mécaniques méritent.

FAQ

La létalité est-elle identique à la pénétration d'armure dans LoL ?

La létalité est spécifiquement de la pénétration d'armure fixe. Depuis le patch 14.1, 1 point de létalité équivaut exactement à 1 point de pénétration d'armure fixe à tous les niveaux. La pénétration d'armure en pourcentage est une statistique distincte que l'on trouve sur des objets comme Rancune de Serylda et Salutations de Dominik.

La létalité augmente-t-elle avec le niveau en 2026 ?

Non. Riot a supprimé le scaling par niveau de la létalité lors du patch 14.1. Vous obtenez la valeur totale de votre statistique de létalité à tout moment de la partie, ce qui rend les achats de létalité en début de partie beaucoup plus puissants qu'auparavant.

La létalité peut-elle réduire l'armure en dessous de zéro ?

Non. Si une cible a 20 d'armure et que vous avez 35 de létalité, le jeu considère son armure comme étant à 0, et non à -15. Vous ne causerez pas de dégâts bonus au-delà du seuil de 0 armure uniquement avec la létalité.

Quel est le meilleur premier objet de létalité dans LoL ?

Lame spectre de Youmuu et Hubris sont les deux premiers objets les plus populaires. Youmuu vous donne une puissance de roaming avec sa vitesse de déplacement hors combat, tandis qu'Hubris permet de snowball plus efficacement si vous enchaînez les éliminations. La Dague dentelée à 1000 pièces d'or est le composant universel pour le premier rappel, peu importe l'objet terminé que vous construisez.

Dois-je construire de la létalité contre des tanks ?

Non. La létalité réduit une quantité fixe d'armure, donc son efficacité diminue drastiquement contre des cibles accumulant plus de 150 d'armure. Contre des compositions tanky, passez à des objets de pénétration d'armure en pourcentage comme Rancune de Serylda ou Couperet noir après votre premier objet de létalité. La létalité pure ne fonctionne que lorsque l'équipe ennemie est principalement composée de cibles fragiles.

La létalité est toujours la statistique la plus forte pour les assassins AD en saison 2026, et l'ajout du Brise-bastion ne l'a rendue que plus pertinente. Apprenez la formule, construisez-la correctement, et arrêtez d'accumuler cinq Dagues dentelées contre un Malphite. Vos PL vous remercieront.