La létalité dans League of Legends est la statistique qui permet aux assassins d'éliminer les cibles fragiles avant qu'elles ne puissent utiliser leur Saut éclair. Si vous avez déjà vu un combo de Zed effacer un ADC en 0,4 seconde et que vous vous êtes demandé ce qui permettait cela, voici l'analyse complète de la formule de létalité de LoL, chaque objet qui mérite d'être acheté et quand arrêter d'en accumuler.
Dernière mise à jour : 14 avril 2026, patch 26.7
Comment fonctionne la létalité dans League of Legends ?
La létalité confère une pénétration d'armure fixe selon un ratio de 1:1 à tous les niveaux. Lorsque vous infligez des dégâts physiques, le jeu soustrait votre létalité totale de l'armure de la cible avant de calculer les dégâts. Une cible avec 40 d'armure touchée par un champion avec 18 de létalité subit des dégâts comme si elle n'avait que 22 d'armure, ce qui fait passer vos dégâts physiques effectifs d'environ 71 % à 82 %.
Cela peut sembler minime sur le papier, mais ce n'est pas le cas. La différence entre 71 % et 82 % de dégâts sortants sur chaque auto-attaque, chaque compétence et chaque effet déclenché finit par représenter des centaines de points de dégâts supplémentaires par combat. Et cela se cumule : achetez deux objets de létalité et les 50 d'armure d'un carry fragile deviennent pratiquement 14.
La page wiki sur la pénétration d'armure du site officiel de LoL détaille la formule principale des dégâts : Multiplicateur de dégâts = 100 / (100 + Armure). La létalité ne fait que réduire ce nombre d'armure.
Avant le patch 14.1, la létalité augmentait avec le niveau. Vous achetiez un Dirque dentelé et n'obteniez qu'une fraction de sa valeur en début de partie. Riot a entièrement supprimé ce système. Maintenant, 10 de létalité correspondent à 10 de pénétration d'armure fixe, que vous soyez niveau 3 ou niveau 18. Cela a rendu les ruées vers le Dirque dentelé bien plus punitives qu'autrefois (et honnêtement, je pense que c'est une des raisons pour lesquelles les assassins sur la voie du milieu semblent si oppressants actuellement).

Classement de tous les objets de létalité pour le patch 26.7
Voici la liste complète des objets de létalité actuellement présents dans la Faille de l'invocateur, tirée du Wiki de League of Legends :
| Objet | Létalité | Coût | Idéal pour |
|---|---|---|---|
| Brise-bastion | 22 | 3 200 po | Assassins de split-push, menaces sur les objectifs |
| Lame spectre de Youmuu | 18 | 2 700 po | Roamers, contrôle de la carte |
| Opportunité | 18 | 2 700 po | Assassins basés sur le burst |
| Arc axiomatique | 18 | 2 750 po | Champions dépendants de leur ultime (Zed, Nocturne) |
| Hubris | 18 | 2 800 po | Snowball, achats basés sur l'ego |
| Hydre profane | 18 | 2 850 po | Combo waveclear + létalité |
| Faucheur nocturne | 18 | 2 800 po | Déni de vision, assassins de soutien |
| Lame spectre d'Umbra | 18 | 2 800 po | Déni de vision, assassins soutien |
| Manteau de la nuit | 15 | 3 000 po | Sécurité avec bouclier antisorts |
| Griffe du rôdeur | 15 | 2 500 po | Compositions ennemies avec beaucoup de boucliers |
| Cimeterre spectral | 15 | 2 800 po | Divers ayant besoin d'une porte de sortie |
| Percepteur | 10 | 3 000 po | Seuil d'exécution + builds crit |
| Dirque dentelé | 10 | 1 000 po | Composant pour le premier retour à la base |
Le Brise-bastion est l'ajout de 2026. C'est l'objet avec la létalité la plus élevée du jeu (22), et son passif Charge profilée inflige des dégâts bruts bonus basés sur votre létalité totale. L'effet Sabotage après des éliminations vous permet de démolir les tourelles et les monstres épiques. Je l'ai utilisé en troisième objet sur Talon après Youmuu et Hubris, et la pression sur les tourelles est honnêtement écœurante. J'ai pris deux tourelles d'inhibiteur en moins de 4 secondes lors d'une partie la semaine dernière.

Quels champions devraient construire de la létalité ?
En bref : les assassins AD et certains tireurs qui profitent du scaling de la létalité.
Les constructeurs de létalité classiques sont Zed, Talon, Qiyana, Kha'Zix, Kayn bleu et Rengar. Ces champions vivent ou meurent selon leur capacité à tuer un carry d'un coup et à s'échapper. Chaque point de létalité se traduit directement par des seuils de mise à mort, et la différence entre avoir 36 ou 54 de létalité totale détermine souvent si l'ADC ennemi survit avec un éclat de PV ou s'il ne survit tout simplement pas.
Ensuite, il y a l'équipe des ADC létalité. Jhin utilise des builds létalité depuis la saison 7. Ses coups critiques du quatrième tir avec 50+ de létalité sont des crimes de guerre contre les supports fragiles. J'ai joué 8 parties de Jhin létalité lors du dernier patch et j'ai fait en moyenne 23 éliminations par partie. C'était presque illégal. Nocturne et Rengar entrent également dans cette catégorie.
Si vous essayez d'apprendre les fondamentaux des assassins et de monter dans le classement, comprendre comment fonctionnent les parties classées dans LoL est tout aussi important que votre cheminement de build. La mécanique est une chose. Savoir quand et où assassiner est ce qui sépare l'Or du Diamant.
Létalité vs Pénétration d'armure en pourcentage
C'est là que la plupart des joueurs font des erreurs dans leurs builds.
La létalité soustrait un nombre fixe à l'armure. La pénétration d'armure en pourcentage en supprime un certain pourcentage. Contre un mage avec 40 d'armure, 18 de létalité retire 18 d'armure (en laissant 22). Contre un Malphite avec 200 d'armure, cette même létalité à 18 le gratte à peine, lui laissant 182.
Une pénétration en pourcentage comme la Rancune de Serylda ou les Salutations de Dominik retirerait 30 %+ de ces 200 d'armure, supprimant plus de 60 d'armure effective. Beaucoup plus percutant contre les cibles tanky.
La règle que je suis : accumulez de la létalité quand l'équipe ennemie a 3+ cibles fragiles. S'ils ont 2 champions ou plus qui construisent des objets d'armure, prenez un objet de létalité pour la phase de lane, puis pivotez vers la pénétration en pourcentage. Je pense que Riot veut vraiment que les joueurs mélangent les deux statistiques davantage en 2026, et le scaling des dégâts bruts du Brise-bastion va dans ce sens. Mais l'accumulation pure de létalité domine toujours la file solo en dessous du rang Maître, car les parties se terminent avant que les tanks ne finissent leur deuxième objet d'armure.

Comment construire efficacement la létalité
Premier retour à la base : achetez le Dirque dentelé si vous avez 1 000 po. Toujours. C'est le composant le plus important du jeu pour les assassins AD et ses 10 de létalité au premier retour font souvent la différence entre tuer votre adversaire au niveau 6 ou le regarder s'enfuir avec 40 PV.
Ensuite, votre choix dépend de votre style de jeu :
- Vous roam ? Lame spectre de Youmuu en priorité. Les 40 de vitesse de déplacement bonus hors combat ainsi que l'actif Pas spectral (25 % de vitesse de déplacement pendant 6 secondes) rendent votre timing de roam absurde.
- Déjà feed ? Hubris. Son passif Éminence accorde des dégâts d'attaque bonus sur les éliminations, donc un Zed 3/0 avec Hubris devient une véritable menace capable de faire du 1v9.
- Besoin de burst, pas de roaming ? Le passif Préparation d'Opportunité accumule jusqu'à 10 de létalité bonus après être resté hors combat pendant 8 secondes. Entrez dans un buisson, attendez, puis one-shot.
Trois objets de létalité sont généralement le point idéal. Au-delà, vous rencontrez des rendements décroissants contre quiconque a acheté une Cotte de mailles. Prenez une Rancune de Serylda ou un Couperet noir en quatrième objet, puis complétez avec une option défensive ou plus de dégâts bruts.
Si vous vous entraînez sur un compte secondaire, obtenir un compte smurf LoL tout frais vous permet de tester la létalité totale sans couler le MMR de votre compte principal.

Erreurs courantes sur la létalité
Accumuler 5 objets de létalité contre des tanks. Je l'ai vu à tous les niveaux. Votre Talon a 80 de létalité et ne peut pas tuer une Leona avec 3 objets. Ce n'est pas un problème de champion, c'est un problème de build.
Ignorer le Crochet du serpent contre les boucliers. Lulu, Janna, Karma, les porteurs de l'Arcbouclier. Si l'ennemi a 2+ sources de bouclier, le Crochet du serpent à 2 500 po est le compteur le moins cher et le plus efficace. Les gens l'évitent parce qu'il n'a "que" 15 de létalité. Le passif de réduction de bouclier vaut plus que 3 points de létalité supplémentaires.
Construire le Percepteur quand vous êtes en retard. Le seuil d'exécution ne compte que si vous infligez déjà assez de dégâts pour les faire descendre bas. À 10 de létalité, il offre moins de pénétration fixe que n'importe quel autre objet terminé. Achetez-le quand vous snowball. Pas quand vous êtes à 0/4.
Si votre build et votre connaissance du jeu sont solides mais que vous ne pouvez pas sortir de votre rang actuel, le boost de rang LoL existe pour une raison. Parfois, vous avez besoin d'une remise à zéro pour jouer au niveau que vos mécaniques méritent.
FAQ
La létalité est-elle la même chose que la pénétration d'armure dans LoL ?
La létalité est spécifiquement une pénétration d'armure fixe. Depuis le patch 14.1, 1 point de létalité équivaut exactement à 1 point de pénétration d'armure fixe à tous les niveaux. La pénétration d'armure en pourcentage est une statistique distincte trouvée sur des objets comme la Rancune de Serylda et les Salutations de Dominik.
La létalité augmente-t-elle avec le niveau en 2026 ?
Non. Riot a supprimé le scaling de la létalité par niveau lors du patch 14.1. Vous obtenez la valeur totale de votre statistique de létalité à tout moment de la partie, ce qui rend les achats de létalité en début de partie beaucoup plus puissants qu'auparavant.
La létalité peut-elle réduire l'armure en dessous de zéro ?
Non. Si une cible a 20 d'armure et que vous avez 35 de létalité, le jeu traite son armure comme 0, pas -15. Vous n'infligerez pas de dégâts bonus au-delà du seuil de 0 armure avec la létalité seule.
Quel est le meilleur premier objet de létalité dans LoL ?
Lame spectre de Youmuu et Hubris sont les deux premiers objets les plus populaires. Youmuu offre une puissance de roaming avec la vitesse de déplacement hors combat, tandis qu'Hubris permet de snowball davantage si vous récupérez déjà des éliminations. Le Dirque dentelé à 1 000 po est le composant universel pour le premier retour à la base, quel que soit l'objet final que vous construisez.
Dois-je construire de la létalité contre les tanks ?
Non. La létalité déchire une quantité fixe d'armure, elle perd donc fortement en efficacité contre les cibles accumulant plus de 150 d'armure. Contre des compositions tanky, passez aux objets de pénétration d'armure en pourcentage comme la Rancune de Serylda ou le Couperet noir après votre premier objet de létalité. La létalité pure ne fonctionne que lorsque l'équipe ennemie est majoritairement fragile.
La létalité est toujours la statistique la plus forte pour les assassins AD dans la saison 2026, et l'ajout du Brise-bastion n'a fait que la rendre plus pertinente. Apprenez la formule, construisez-la correctement et arrêtez d'accumuler cinq objets avec Dirque contre un Malphite. Vos PL vous remercieront.


