Le FPS est une mesure de performance essentielle dans des jeux comme League of Legends. Il fait référence au nombre d'images consécutives uniques (frames) affichées à l'écran chaque seconde. Plus le FPS est élevé, plus le jeu sera fluide. Pour les jeux en ligne compétitifs comme League, un FPS élevé donne aux joueurs un avantage en rendant les actions du jeu plus rapides.
Cependant, des fréquences d'images extrêmement élevées peuvent causer des problèmes. Les FPS qui dépassent de loin la fréquence de rafraîchissement d'un moniteur sont gaspillés. Dans cet article, vous apprendrez à limiter vos FPS dans League of Legends pour éviter ce problème.
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Comment plafonner les FPS dans LoL ?
La limite de FPS idéale pour League of Legends devrait se situer autour du taux de rafraîchissement natif de votre moniteur, généralement 60 Hz, 144 Hz ou 240 Hz. Cela permet d'équilibrer des graphismes plus fluides et une meilleure réactivité. Pour limiter votre FPS dans League of Legends, suivez les étapes ci-dessous :
Accédez à l'outil d'entraînement pour accéder aux paramètres complets du jeu
Ouvrez les paramètres vidéo et accédez à la section « Avancé »
Sélectionnez « Frame Rate Plaf » pour afficher les options de limite de FPS
Choisissez la limite de FPS souhaitée dans la liste
Pour débloquer votre FPS dans League of Legends, ouvrez simplement le Frame Rate Cap et sélectionnez l'option « Uncapped ».
Raisons de limiter les FPS dans League of Legends
La décision de limiter ou non le nombre d'images par seconde dépend de vos préférences personnelles et de la configuration de votre système. Voici quelques-unes des raisons pour lesquelles les joueurs limitent leur nombre d'images par seconde dans League of Legends.
Réduit la charge de travail du GPU
Des FPS trop élevés surchargent votre GPU avec des tâches de rendu inutiles. Ce surmenage génère une chaleur importante. Sans fonctionner constamment à pleine capacité pour essayer d'atteindre plus de 300 FPS, votre GPU peut se refroidir correctement.
La vitesse et le bruit des ventilateurs sont réduits, car moins de ressources sont nécessaires pour générer une fréquence d'images stable et limitée . Le résultat final est une diminution de la température et de la consommation d'énergie. Pour les joueurs sérieux de League of Legends, une limite de FPS soulage votre carte graphique pour des performances à long terme plus fluides.
Vous pouvez profiter d'un matériel plus frais et d'un fonctionnement plus silencieux en limitant votre nombre d'images par seconde. Cette petite optimisation libère les ressources de votre GPU tout en assurant un rendu à des vitesses idéales pour le jeu compétitif. Alors fixez un plafond, faites fonctionner efficacement votre GPU et concentrez-vous à nouveau sur le Rift.
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Cohérence du gameplay
Les FPS non plafonnés fluctuent souvent de manière spectaculaire en fonction des exigences du jeu. Un moment, vous pouvez avoir 400 FPS, puis le suivant, il chute à 60 FPS lors d'un combat en équipe. Cette imprévisibilité peut avoir un impact négatif sur votre réactivité. Le plafonnement des FPS fluidifie la diffusion des images.
Les instabilités mineures du FPS et les déchirures d'écran sont également évitées grâce à un plafond optimisé. Votre carte graphique peut se concentrer sur la fourniture d'images stables et régulières plutôt que d'essayer d'atteindre des taux inutilement élevés.
Pour les joueurs inconditionnels de League of Legends, des performances constantes sont indispensables. Le plafonnement des FPS élimine une variable de l'équation. En limitant les fluctuations de fréquence, les performances restent fiables afin que vous puissiez vous concentrer sur le match, et non sur des FPS irréguliers.
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Conclusion
Une fois que vous avez trouvé votre limite d'images par seconde idéale, vous pouvez profiter de League avec des graphismes nets et fluides qui ne vous gênent pas dans la prise de décision en une fraction de seconde. Des graphismes plus fluides et une charge de travail GPU réduite contribuent à un environnement compétitif plus immersif. Pour des performances optimales sur le Rift, limiter les images par seconde en fonction des capacités de votre moniteur est une optimisation rapide qui porte ses fruits.
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