Si estás harto de que Irelia se desplace por todo tu equipo, estos 5 campeones contrarrestan fuertemente a Irelia en el parche actual. He estado usando estos picks constantemente en partidas clasificatorias y los datos respaldan lo que he sentido en el juego.
Última actualización: 14 de abril de 2026, parche 26.7.
¿Cuáles son los 5 campeones que mejor contrarrestan a Irelia en el parche 26.7?
Los peores enfrentamientos de Irelia en el parche 26.7 son Malphite, Volibear, Warwick, Trundle y Singed. Estos cinco campeones contrarrestan a Irelia porque ya sea que la superan en intercambios cortos, ignoran su acumulación de pasiva con pura resistencia o tienen una curación integrada que iguala su robo de vida. Cada uno castiga una parte diferente de su kit.
Los cinco picks aparecen consistentemente en u.gg, Mobalytics y OP.GG como counters de nivel superior para Irelia. No me estoy inventando esto. Las estadísticas son claras, y si estás jugando clasificatorias (aquí tienes un recordatorio de cómo funcionan las clasificatorias en LoL si lo necesitas), conocer estos enfrentamientos es LP gratis.
Malphite: La roca que ella no puede romper
Malphite mantiene una tasa de victoria del 56.1% contra Irelia en u.gg tras más de 3,400 partidas en este parche. Los datos de MetaBot son aún más brutales, mostrando una tasa de victoria del 60.5% para Malphite en este enfrentamiento. Eso no es un counter. Eso es un crimen.
Su escudo pasivo absorbe su desgaste. Su E reduce su velocidad de ataque, lo que destruye su daño pasivo. Y su W le da armadura adicional que escala con la armadura total, lo que significa que simplemente se vuelve más difícil de matar a medida que avanza el juego. Irelia quiere intercambios prolongados. Malphite dice que no.
Jugué este enfrentamiento 8 veces la semana pasada y perdí una (y eso fue porque nuestro jungla decidió que la calle inferior era más interesante). Compras Placas de Acero, conservas un Chaleco de Zarzas y observas cómo sus números de daño se reducen a nada. Después del nivel 6, tu combo de R hacia E quita la mitad de su vida antes de que pueda reaccionar.
Una cosa que los jugadores de Irelia intentarán: superarte en granjas. Según Mobalytics, Irelia supera a Malphite en aproximadamente 1.4 súbditos por minuto. No dejes que eso te frustre. Tu trabajo no es ganar la guerra de súbditos. Tu trabajo es sobrevivir la línea y luego presionar R sobre su ADC en las peleas de equipo.

Volibear: El todo-o-nada que la supera
Volibear mantiene una tasa de victoria de alrededor del 54.4% contra Irelia en u.gg y del 56% en MetaBot este parche. Es uno de esos campeones que hace todo lo que Irelia quiere hacer, excepto que lo hace mejor desde el nivel 1 hasta el 6.
Su Q le da un acercamiento y un lanzamiento. Su W lo cura en intercambios prolongados. Su E le da un escudo si Irelia permanece en ella. Y su R se lanza bajo torres, lo que significa que ella no puede simplemente jugar segura bajo torreta y farmear con reinicios de Q. Corres hacia ella. La muerdes. Ganas. Cosas simples.
La clave es comprometerse a las peleas temprano. No hagas intercambios a medias con Voli. Si usas Q sobre Irelia, vas a por todas. Lanza la E antes de llegar, golpéala con básicos, usa la W dos veces para curarte, y estará muerta o gastará destello. Tuve una racha de 6 victorias consecutivas jugando Volibear contra Irelia el mes pasado en Oro 2, y mi participación de asesinatos promedio en esas líneas era algo como 3/1 a los 10 minutos.
Creo que Riot tendrá que revisar el juego temprano de Volibear si sigue teniendo estos números contra múltiples campeones de calle superior. No es solo un counter de Irelia en este momento; es un abusador de línea contra la mitad de la plantilla.
Warwick: La mordida que no la suelta
Warwick en top ya no es un troll pick. Se sitúa en una tasa de victoria del 54.1% contra Irelia en u.gg y 55.56% en MetaBot, y su kit está básicamente diseñado para arruinar su día.
Su Q sigue los desplazamientos. Esa es la clave. ¿Irelia usa Q a través de una oleada de súbditos para iniciar una pelea? La Q de Warwick se engancha y la sigue. No puede hacerle kite, no puede crear distancia, y no puede ganar la guerra de sostenibilidad porque su pasiva lo cura en cada básico por debajo del 50% de vida.
La guía de enfrentamiento de Mobalytics lo explica bien: Warwick puede "contrarrestar fácilmente su todo-o-nada y darle la vuelta a los intercambios". Su E le da reducción de daño y miedo en el segundo lanzamiento, lo que interrumpe su combo. Si ella te aturde con la E, tú usas la E de vuelta. Si usa su definitiva, tú usas la tuya. Es un enfrentamiento de habilidad que favorece fuertemente a Warwick porque tus errores son más perdonables que los de ella.
Construye la Espada del Rey Arruinado primero y habrá terminado. Sin contrajuego. Solo superación de estadísticas.

Trundle: El rey de las estadísticas
Trundle muestra una tasa de victoria del 55.1% contra Irelia en u.gg. Es menos popular que Malphite o Volibear en este enfrentamiento (solo unas 600 partidas registradas), pero los jugadores que lo eligen saben exactamente lo que están haciendo.
Su R, Subyugar, roba un porcentaje de la vida, armadura y resistencia mágica del objetivo. Cuando presiona R sobre Irelia, ella pasa de ser una luchadora resistente a un acarreador cuerpo a cuerpo blando que se derrite. Su Q roba daño de ataque al impacto, lo que significa que cada vez que la golpea, ella literalmente se vuelve más débil y él más fuerte.
El pilar (su E) está infravalorado aquí también. Irelia necesita desplazarse a través de súbditos para preparar jugadas. Lanza un pilar en la oleada y interrumpes su trayectoria, bloqueas sus reinicios de Q y la ralentizas lo suficiente para que la alcances. Es molesto. Ella lo odia.
Congela la línea cerca de tu torre, espera a que se sobreextienda, lanza el pilar detrás de ella, R, Q y golpéala hasta matarla. Trundle gana el 1v1 en casi cada etapa del juego a menos que ella lleve dos objetos de ventaja (lo cual no será el caso si juegas bien).

Singed: El enfrentamiento en el que ella no puede jugar
Singed con una tasa de victoria del 54.0% contra Irelia podría sorprenderte. No es un campeón de superación de estadísticas como los otros en esta lista. Él gana de forma diferente.
Irelia necesita pelear. Singed no la deja. Él farmea oleadas detrás de su torre, la obliga a perseguirlo a través de veneno y la lanza a malas posiciones con su E. Ella puede desplazarse todo lo que quiera, pero si no hay súbditos con poca vida para reiniciar la Q (porque Singed ya envenenó la oleada), ella es solo una campeona cuerpo a cuerpo sin movilidad.
El lanzamiento hacia el castigo de su W también es asqueroso. Irelia atrapada en el pegamento de Singed no puede usar la Q en absoluto. Sin desplazamientos. Sin reinicios. Nada. Ella solo se queda ahí recibiendo daño de veneno y cuestionando sus elecciones de vida.
(Honestamente, creo que Singed es el campeón más molesto contra el que jugar como Irelia, y lo digo como alguien que solía ser un jugador dedicado a ella).
Si buscas practicar estos counters sin arriesgar el LP de tu cuenta principal, conseguir una cuenta smurf de LoL nueva es una forma sólida de aprender nuevos campeones en un entorno clasificatorio real.

Consejos generales sobre cómo contrarrestar a Irelia
Sin importar cuál de estos cinco elijas, unas pocas reglas se aplican a cada enfrentamiento contra Irelia:
- No pelees contra ella con la pasiva al máximo. Cinco cargas le dan daño mágico adicional y velocidad de ataque en cada básico. Espera a que se pase o fuerza un intercambio antes de que acumule sus cargas.
- Respeta su pico de poder en nivel 6. El Filo de la Vanguardia marca a todos los que golpea, dándole reinicios de Q gratuitos. El posicionamiento gana peleas aquí.
- Mantén la oleada cerca de tu torre. La presión de asesinato de Irelia cae cuando no puede perseguir a través de una oleada de súbditos con poca vida.
- Los intercambios cortos vencen a los largos (a menos que seas Trundle o Warwick con suficiente sostenibilidad para igualar la suya).
Si estás estancado y estos counters no son suficientes, a veces la forma más rápida de subir es boosteo de rango en LoL mientras aprendes nuevos enfrentamientos por tu cuenta.
Irelia tiene una tasa de victoria de aproximadamente el 51% en general este parche según OP.GG. Ella es buena. No es invencible. Estos cinco picks lo demuestran. Aprende uno de ellos, banea a Irelia cuando no puedas, y deja de darle reinicios gratuitos en línea. Tu LP te lo agradecerá.
Preguntas frecuentes
¿Qué campeón tiene la mayor tasa de victoria contra Irelia?
Malphite mantiene la tasa de victoria consistente más alta contra Irelia en múltiples sitios de estadísticas. En el parche 26.7, u.gg reporta a Malphite con un 56.1% contra ella en miles de partidas, mientras que MetaBot lo sitúa en el 60.5%. Su escalado de armadura y reducción de velocidad de ataque lo convierten en una pesadilla natural para su kit.
¿Irelia contrarresta a alguno de sus propios counters?
Irelia puede superar a Trundle y Singed si consigue ventaja temprano, ya que ambos enfrentamientos tienen una tasa de victoria más cerrada que Malphite o Volibear. También supera significativamente en granjas a Malphite por alrededor de 1.4 súbditos por minuto según Mobalytics, por lo que puede escalar mejor que él si evita morir en línea.
¿Debería elegir a Irelia contra tanques?
Irelia realmente sufre contra la mayoría de los tanques en el parche 26.7, a pesar de lo que su kit podría sugerir. Malphite, Volibear y Warwick la vencen estadísticamente. Es mucho más fuerte contra magos y asesinos blandos en medio, donde puede pegarse a los objetivos y reiniciar su Q libremente.
¿Cómo vences la pasiva de Irelia en línea?
No pelees contra ella cuando tenga las cinco cargas. Su pasiva otorga daño mágico adicional al impacto y velocidad de ataque, por lo que los intercambios prolongados la favorecen. Los intercambios cortos funcionan mejor. Campeones como Malphite y Warwick sobresalen porque fuerzan intercambios rápidos y se retiran antes de que su pasiva tome el control.
¿Irelia es mejor en top o mid en 2026?
Irelia tiene una tasa de victoria de alrededor del 51% en top y funciona ligeramente mejor en mid contra ciertos enfrentamientos como magos. La calle superior tiene más counters que pueden superarla por estadísticas. La calle central le da potencial de rotación y objetivos más blandos, pero elecciones como Vex y Malzahar aún la frenan allí.


