League of Legends salió el 27 de octubre de 2009. Eso fue hace más de 16 años, y el juego sigue teniendo alrededor de 130 millones de jugadores mensuales. Si te has preguntado cuándo salió League of Legends y cómo el MOBA de Riot pasó de ser un experimento inspirado en DotA al juego de PC más grande de la Tierra, aquí tienes la historia completa.
Última actualización: 14 de abril de 2026, parche 26.7
¿Cuándo salió exactamente League of Legends?
League of Legends se lanzó oficialmente el 27 de octubre de 2009, tras seis meses de pruebas en beta cerrada que comenzaron en abril de ese año. Riot Games, fundada por Brandon Beck y Marc Merrill en 2006, creó el juego como un título gratuito inspirado en el mod Defense of the Ancients para Warcraft III.
Riot anunció el juego por primera vez el 7 de octubre de 2008. La beta cerrada se abrió en abril de 2009 con solo 17 campeones. Para el día del lanzamiento, la lista había crecido hasta los 40. Puede sonar poco si estás acostumbrado a los 172 campeones que tenemos ahora, pero en aquel entonces, 40 se sentían como muchos.
Recuerdo entrar al cliente antiguo por primera vez a finales de 2009. La interfaz parecía hecha en un fin de semana (honestamente, casi lo era). Pero la jugabilidad me enganchó en solo 3 partidas. Jugué 14 partidas seguidas de Ashe en mid antes de que alguien me dijera que eso no era algo real.

¿Cómo pasó LoL de una beta al juego más grande del mundo?
El crecimiento fue salvaje. Así es como ocurrió año tras año.
2009-2011: El comienzo. LoL se lanzó como un juego gratuito cuando la mayoría de los juegos de PC costaban 60 dólares de entrada. Riot añadió 24 campeones nuevos tanto en 2010 como en 2011, superando los 80 en la lista. La primera temporada oficial comenzó en 2010, y el juego competitivo se consolidó rápidamente.
2012-2014: Explosión de los esports. El Mundial de la Temporada 2 en 2012 atrajo a más de 8 millones de espectadores simultáneos. Los ingresos alcanzaron cifras masivas. Según un análisis de SuperData citado en Wikipedia, Riot generaba aproximadamente 150 millones de dólares al mes para 2016. El juego se convirtió en el título para PC más jugado del planeta.
2015-2019: Dominio máximo. El Campeonato Mundial de 2019 atrajo a más de 100 millones de espectadores únicos con un pico de 44 millones viéndolo al mismo tiempo. Como referencia, eso superó la audiencia de las finales de la NBA. LoL ya no era solo un juego; era un deporte global.
2020-2023: Era de expansión. Wild Rift se lanzó globalmente el 29 de marzo de 2021, llevando el juego a móviles. Riot implementó el sistema antitrampas Vanguard en mayo de 2023, lo cual fue polémico (un antitrampas a nivel de kernel corriendo en tu PC no es del agrado de todos), pero redujo significativamente las trampas.
2024-2026: Sigue en pie. El juego se mantiene con alrededor de 130 millones de jugadores activos mensuales en 2026. Eso es menos que el pico de aproximadamente 152 millones en 2022, pero sigue siendo una cifra impresionante. Ningún otro MOBA para PC se le acerca.

¿Cómo era LoL al principio frente a ahora?
Es como el día y la noche. La versión de 2009 de League apenas se parece a lo que estás cargando en el parche 26.7.
El mapa original de la Grieta del Invocador recibió su mayor renovación visual en 2014. El mapa antiguo tenía un aspecto verde-marrón turbio que envejeció terriblemente. Riot lo reconstruyó desde cero con arte más limpio, mejor legibilidad y efectos de iluminación reales.
El propio cliente ha sido reemplazado dos veces. El cliente original de Adobe Air era legendariamente malo. Lento, lleno de errores. Se cerraba durante la selección de campeones y te comías una penalización de dodge. El cliente actual todavía recibe quejas, pero está años luz de lo que teníamos.
Los objetos han sido rediseñados varias veces. Las runas se fusionaron completamente con las maestrías en la actualización Runas Reforjadas de 2018. La jungla ha sido rediseñada tantas veces que he perdido la cuenta. Si no has jugado desde la Temporada 3, no reconocerías el juego.
Me tomé un descanso de dos años desde la Temporada 8 hasta la Temporada 10 y volví completamente perdido. Mi grupo de campeones fue arruinado por los reworks, mis builds de objetos estaban mal y caí de Oro 2 a Plata 4 en 22 partidas antes de entender qué estaba pasando. Si vuelves después de un largo descanso, echa un vistazo a cómo funcionan las clasificatorias en LoL antes de arruinar tus partidas de posicionamiento.
¿Por qué ha sobrevivido League tanto tiempo?
La mayoría de los juegos de 2009 están muertos. LoL no. ¿Por qué?
El modelo gratuito fue la decisión correcta. Riot ganaba dinero mediante aspectos y cosméticos, no con mecánicas de pagar para ganar. Cada campeón puede desbloquearse con la moneda del juego. Esa baja barrera mantuvo a la base de jugadores creciendo cuando los competidores cobraban por el contenido.
Las actualizaciones constantes también importan. Riot lanza un nuevo parche cada dos semanas. El meta cambia. Los campeones reciben mejoras, reducciones y reworks. Hace que el juego se sienta fresco incluso después de miles de horas. Tengo más de 3,000 partidas jugadas y el meta de hoy no se parece en nada al de hace dos años.
Los esports le dieron a LoL un poder cultural. El Mundial es un evento global. Los jugadores profesionales son celebridades en Corea y China. La escena competitiva da a los jugadores casuales algo por lo que preocuparse más allá de su propia rutina de clasificatorias.
Creo que el mayor desafío de Riot en 2026 es mantener a los nuevos jugadores. La curva de aprendizaje es brutal. 172 campeones, cada uno con cuatro habilidades, además de objetos, runas y conceptos macro. Los nuevos jugadores son insultados en partidas normales y se van antes de tocar una clasificatoria. Si Riot no soluciona pronto la experiencia para nuevos jugadores, el lento descenso desde aquel pico de 152 millones continuará.

¿Es demasiado tarde para empezar a jugar League en 2026?
Ni de lejos. El juego es gratis. La lista de campeones es masiva. Y si no quieres grindear los niveles iniciales, siempre puedes conseguir una cuenta smurf de LoL fresca y saltar directo a la acción.
La curva de aprendizaje es empinada, seguro. Pero el núcleo de la jugabilidad sigue siendo el mejor del género. Cinco contra cinco, basado en objetivos, mecánicamente profundo. Nada más rasca esa picazón de la misma manera.
Si ya estás jugando y estás atrapado en elo bajo, el boost de rango en LoL puede ayudarte a superar esa meseta y ver cómo se ve el juego en un MMR más alto. A veces solo necesitas ver mejor jugabilidad de primera mano para subir de nivel la tuya.
FAQ
¿Cuál fue la fecha de lanzamiento exacta de League of Legends?
League of Legends se lanzó oficialmente el 27 de octubre de 2009 en Norteamérica y Europa. La beta cerrada había estado funcionando desde abril de 2009, por lo que algunos jugadores pudieron acceder a él unos seis meses antes.
¿Cuántos campeones tenía LoL en su lanzamiento?
LoL se lanzó con 40 campeones jugables el día del estreno. La beta cerrada comenzó con solo 17, pero Riot duplicó la lista antes del lanzamiento oficial. A fecha de 2026, hay 172 campeones en el juego.
¿Sigue siendo popular League of Legends en 2026?
Sí. LoL sigue atrayendo a unos 130 millones de jugadores mensuales en todo el mundo, lo que lo convierte en uno de los juegos para PC más jugados del planeta. Solo las finales del Mundial de 2019 alcanzaron más de 100 millones de espectadores únicos.
¿Quién creó League of Legends?
Riot Games desarrolló y publicó LoL. Brandon Beck y Marc Merrill fundaron Riot en 2006, y el estudio creó el juego como un título gratuito inspirado en el mod Defense of the Ancients (DotA) para Warcraft III.
¿Cuándo salió League of Legends en Mac?
La versión para Mac se lanzó el 1 de marzo de 2013, unos tres años y medio después del lanzamiento original en Windows. Todavía recibe soporte hoy en día, aunque la mayoría de los jugadores competitivos prefieren Windows por razones de rendimiento.
LoL salió en 2009 y sigue siendo uno de los juegos más grandes del planeta en 2026. Eso no es suerte. Riot construyó algo que sigue atrayendo a la gente, parche tras parche, temporada tras temporada. Si estás entrando por primera vez o volviendo después de años, consigue una cuenta smurf de Playplex y mira por qué 130 millones de jugadores aún no pueden dejar este juego.


