El control de masas, a menudo llamado "CC" para abreviar, es una parte importante del juego League of Legends. Se trata de usar habilidades especiales para ralentizar, detener o aturdir a los jugadores enemigos. Estas habilidades pueden hacer que luchar o huir sea más difícil para tus oponentes. El control de masas puede ayudar a tu equipo a ganar peleas y avanzar en el juego.
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¿Qué es el control de multitudes en LoL?
El control de masas de LoL se refiere a habilidades o hechizos que reducen temporalmente la capacidad de una unidad enemiga para luchar de manera efectiva. Estos efectos son cruciales porque permiten a los jugadores controlar el flujo de las peleas en equipo al restringir las acciones de los oponentes o limitar sus opciones de escape. Al mismo tiempo, el control de masas puede mejorar la capacidad de supervivencia de un jugador al evitar que los enemigos lo persigan.
Es importante tener en cuenta que el control de masas no hace que un enemigo sea inalcanzable. Incluso cuando se encuentran bajo la influencia del control de masas, los oponentes pueden ser alcanzados por disparos de habilidad y habilidades de área de efecto. Esta distinción es particularmente relevante para los efectos aéreos, donde se considera que el objetivo está en el suelo a los efectos de la selección del objetivo.
El término “control de masas” se deriva de la capacidad de gestionar o “controlar” al equipo enemigo durante los enfrentamientos. Al aplicar efectos de control de masas, los jugadores pueden influir significativamente en el resultado de las peleas y crear ventajas para su equipo.
Los diferentes campeones tienen varias formas de control de masas en sus conjuntos de habilidades, lo que hace que cada personaje sea único en su contribución a las peleas en equipo y a la estrategia general. Comprender cómo usar y contrarrestar los efectos de control de masas es una parte esencial para mejorar la experiencia de juego en League of Legends.
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Los diferentes tipos de control de multitudes
En League of Legends, el control de masas (CC) se presenta de muchas formas, cada una con su propio efecto único sobre los campeones enemigos. Estos tipos de CC van desde simples ralentizaciones hasta efectos complejos como polimorfias y supresiones. Echemos un vistazo a los distintos tipos de CC que encontrarás en la Grieta, junto con ejemplos de campeones que pueden aplicarlos:
Airborne: este efecto levanta a los enemigos del suelo. Un ejemplo es el puño de poder (E) de Blitzcrank, que lanza por los aires a los enemigos alcanzados por su ataque potenciado.
Ciego: reduce la capacidad del objetivo para realizar ataques básicos. El dardo cegador (Q) de Teemo aplica este efecto, lo que hace que los enemigos fallen sus ataques.
Berserk: un nuevo tipo de control de combate introducido por Renata Glasc. Su R hace que los enemigos ataquen sin control, incluso golpeando a sus aliados.
Encanto: obliga al objetivo a caminar hacia el lanzador. El encanto de Evelynn (W) encanta a los enemigos, haciéndolos vulnerables a sus ataques.
Huir: hace que los enemigos huyan sin control. El Aullido primigenio (E) de Warwick hace que los enemigos cercanos huyan aterrorizados.
Burla: obliga a los enemigos a atacar al mago. La Burla frenética (E) de Rammus obliga a los enemigos a atacarlo.
Tierra: impide el uso de habilidades de movimiento. Miasma (W) de Cassiopeia hace que los enemigos queden atrapados en su área.
Miopía: reduce drásticamente el alcance de visión. La cortina de humo de Graves (W) crea un área que miopea a los enemigos que se encuentran en su interior.
Raíz: impide el movimiento pero permite otras acciones. Raíces atrapantes (E) de Zyra enraíza a los enemigos en el lugar.
Silencio: impide el uso de habilidades. La siega de Fiddlesticks (E) silencia a los enemigos que golpea.
Polimorfismo: transforma al objetivo, lo que generalmente evita los ataques y el uso de habilidades. Capricho de Lulu (W) convierte a los enemigos en criaturas inofensivas.
Somnoliento y dormido: un CC de dos partes. La canción de cuna melodiosa de Lillia (R) primero adormece a los enemigos y luego los pone a dormir.
Lenta: reduce la velocidad de movimiento. ¡Zap! (W) de Jinx ralentiza a los enemigos que golpea.
Aturdimiento: impide todas las acciones. La Explosión de Ki (W) de Riven aturde a los enemigos cercanos.
Supresión: un poderoso control de masas que inmoviliza al objetivo y evita que el invocador pueda usar hechizos. Miedo más allá de la muerte (R) de Urgot suprime al objetivo mientras lo ejecuta.
Cada tipo de control de masas tiene diferentes propósitos en el juego, lo que permite diversas estrategias y contrajuegos.
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Puntuación de control de masas de LoL
La puntuación de control de masas de LoL es una medida de la eficacia con la que un jugador utiliza las habilidades de control de masas a lo largo de una partida. La puntuación de control de masas se calcula sumando el tiempo en el que los enemigos se ven afectados por las habilidades de control de masas de un jugador. Cada segundo que un enemigo está bajo la influencia de las habilidades de control de masas contribuye a esta puntuación.
Es importante tener en cuenta que no existe una puntuación CC "perfecta". En lugar de centrarse en lograr un número específico, los jugadores deben concentrarse en usar el control de masas de manera efectiva en peleas en equipo y apuntar a enemigos de alta prioridad como los AD Carry ( ADC ).
Un buen uso del control de masas puede tener un impacto significativo en el resultado de una partida. Si inhabilitas a oponentes clave en momentos cruciales, puedes crear oportunidades para que tu equipo asegure objetivos o gane combates. Sin embargo, la puntuación bruta del control de masas no siempre refleja la calidad del uso del control de masas. El momento y la selección del objetivo suelen ser más importantes que simplemente conseguir una puntuación alta.
Conclusión
El control de masas es un aspecto fundamental de League of Legends que puede influir significativamente en el resultado de las partidas. Desde simples ralentizaciones hasta efectos complejos como supresiones, las habilidades de control de masas proporcionan a los jugadores herramientas poderosas para superar en maniobras y juego a sus oponentes. Si bien la puntuación de control de masas puede ser una métrica útil, es más importante centrarse en usar el control de masas de manera estratégica, apuntar a enemigos clave y cronometrar las habilidades para lograr el máximo impacto. Dominar el uso del control de masas puede mejorar enormemente tu juego y ayudar a tu equipo a conseguir victorias en la Grieta.
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